Catapum-Chispum

¿CÓMO JUGAR AL CATAPUM-CHISPUM?

«Catapum-Chispum» es un juego de presentación y agilidad mental. Los participantes dicen «Chis» y «Pum» en respuesta a las señales del dinamizador; los más lentos son eliminados hasta quedar dos jugadores, que competirán en duelo.

OBJETIVOS EDUCATIVOS:

  • Romper el hielo y crear un ambiente de diversión y camaradería entre los participantes.
  • Desarrollar la agilidad mental y la capacidad de reacción rápida de los jugadores.
  • Fomentar la atención y concentración al seguir las instrucciones del dinamizador del centro.
  • Promover la competencia amistosa y la resiliencia al aceptar la eliminación.

DESARROLLO DEL JUEGO:

El grupo se coloca en círculo. El dinamizador profesional desde el centro del círculo señala con el dedo a un jugador al azar mientras dice «Catapum«.

El jugador señalado se agacha rápidamente mientras dice «Chis«.

Los jugadores que están inmediatamente a ambos lados del jugador agachado deben mirarse mutuamente, señalarse y decir «Pum«. Se pueden dar dos casuísticas:

  • El primero en decir «Pum» correctamente gana y sigue jugando de pie en el círculo. El jugador que se equivoque o sea más lento en decir «Pum» queda eliminado y debe sentarse en su sitio del círculo durante el resto de la partida.
  • Si dos jugadores dicen «Pum» al mismo tiempo, se empata, no se elimina a nadie y el dinamizador central debe señalar a otro jugador para continuar el juego.

Si el dinamizador central dice «TUTTI FRUTTI«, todos los participantes no eliminados deben cambiar de lugar en el círculo.

El juego continúa eliminando jugadores hasta que solo queden dos. Para definir al ganador final, los dos últimos jugadores salen del círculo y se colocan espalda contra espalda, haciendo un duelo:

El dinamizador profesional actúa ahora como árbitro y nombra diferentes frutas (u otros elementos acordados). Los dos jugadores avanzan un paso hacia adelante con cada fruta nombrada. Cuando el árbitro menciona algo que no es una fruta, los dos jugadores deben girarse rápidamente, señalarse y decir «Pum». El jugador que diga «Pum» primero es el ganador.

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CONSIDERACIONES PARA EL PROFESIONAL:

Al ser un juego algo complejo y con varias normas, conviene hacer dos o tres turnos de prueba hasta que todos los participantes entiendan bien la dinámica.

En grupos numerosos (+ 30 participantes) se pueden poner dos o más personas en el centro del círculo diciendo el «catapum», de forma que se aumentan las interacciones en el grupo y se elimina más rápido.

VARIANTE:

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